ILUSTRACIÓN / RETOQUE DIGITAL
A veces me pregunto si es de este mundo. Sus trazos, su visión…¿Cómo supo el color del futuro? ¿Cómo saber la silueta que tendrá la mujer del próximo siglo?...y cuando recuerdo su pasado: ¿Cómo pudo un niño dibujar antes de hablar?
Con más de 20 años de experiencia como Ilustrador y Director de Arte, Juan Carlos Ariza se ha destacado constantemente en el medio publicitario y artístico. Sus diseños tienen un estilo que rompe paradigmas y permiten que evolucione el proceder de muchas cosas: moda, fotografía, encuadres, combinación de colores y patrones. No es posible quedarse imperturbable frente a sus propuestas.
Su visión choca con la habitual y puede que esté ahí gran parte de su grandeza y su éxito: Sin perder nunca el sentido de la armonía en la estética, es capaz de abrir frente a nuestros sentidos, una nueva puerta que nos permite interactuar con la realidad como nunca antes.
Carolina Lander
Directora Creativa
ILUSTRACIÓN DIGITAL
Es increíble el grado de realidad que se logra con los nuevos programas para ilustrar, como Corel Painter®, en cuanto a las texturas, los materiales, los pinceles, los lápices, los distintos tipos de papel,telas, lo que se te ocurra, tu nómbralo, ellos lo tienen.
En la realización de estas ilustraciones que me solicitara Ediciones B, para el libro ¿QUIÉN DIJO MIEDO? de Héctor Gómez, libro de fácil lectura acerca de los desórdenes de ansiedad, quise utilizar completamente la tecnología digital, en contraposición a la estética de las mismas, que debían estar ambientadas en su totalidad en el final de la década de los 50 y principio de los años 60.
¿RETOQUE O RECONSTRUCCIÓN DIGITAL?
Actualmente no hay nada que no se pueda lograr a nivel de
retoque o
reconstrucción digital. Para lograr resultados óptimos es necesario haber tenido toda una vida observando, observando y observando, el comportamiento de la luz, los colores, las perspectivas, las formas, en fin todo lo que nos rodea. No basta con saber manejar las aplicaciones gráficas.
A continuación dos ejemplos de la reconstrucción digital:
El primero, consistió en la equivocación de un cliente que se apresuró a decidir sobre la toma fotográfica, sin consultar primero cuál era la marca de bombones que patrocinaría la promoción, para la cual esta foto era la protagonista de un aviso. Faltando un día para entregar el arte final, cae la bomba y entonces ¿qué hacer?.
La solución era simple, había que repetir la toma con los bombones que realmente iban, en una copa (para tener referencia del brillo) y con el fondo rojo (para tener una idea de cómo invadía ese color a los empaques), y aparte los chocolates solos en distintas posiciones. Luego de un día de reconstrucción y mucho pero mucho retoque, éste fue el resultado.
El segundo fue esta infortunada toma de un televisor pantalla plana de SHARP, que tuvo todos los obstáculos como para resultar en lo que verán a continuación.
Acá jugó un papel muy importante mis conocimientos de ilustración, sobre todo el dominio de la perspectiva y el punto de fuga, ya que prácticamente la reconstrucción es una combinación de elementos ilustrados con la base de la foto original y otras imágenes como por ejemplo, el soporte del televisor, que es totalmente distinto al de la toma original.
RETOQUE / MANIPULACION / RECONSTRUCCION DIGITAL
Estos son otros dos casos en los que se debe considerar hasta dónde se debe retocar, reconstruir o manipular una fotografía.
El primero es una imagen muy simple de un frasco de jarabe para la tos, que lamentablemente por mal acostumbrar a un cliente, se le ofrece hacerle las fotos de sus productos de manera casera, porque "el cliente no tiene presupuesto para hacer fotos". Al final la foto original es tan mala, que prácticamente no sirve para nada, en ese caso decidí hacer una ilustración digital tomando como base la foto, y luego en PhotoShop, hacerle los últimos ajustes. El resultado. bueno creo haber logrado mi cometido, de dar la apariencia de una foto bien hecha y con muy pocos retoques,
El segundo, fue una idea que tuvimos para un producto llamado Bucoxol (La Santé Colombia), que alivia el dolor de garganta con un agradable sabor a miel y limón, y que además en spray. Para eso decidimos crear un Panal/Extintor pero que tuviera la apariencia de estar hecho de miel. Se tomaron fotografías de un panal en plano, como se ven en apicultura, para luego através de un proceso de manipulación digital, darle esa forma tan característica de los panales. Lo otro fue simplemente retocar el envase del producto.
RETOQUE DIGITAL FOTOGRÁFICO
El calendario Pirelli, fue un proyecto publicitario de gran magnitud en la década de los noventa, ya que tenía en latinoamérica la misma importancia que su edición homóloga europea (Pirelli Milán, Italia.), y por ser un trabajo que implicaba en mucho mayor grado disciplina del arte que la estética publicitaria en sí. Para el año 1996, en JMC/Young & Rubicam Venezuela, se me asigna la creación y el concepto gráfico del calendario correspondiente al año 1997. Luego de un proceso arduo, en el que presenté no menos de 60 versiones, a la usanza antigua, con bocetos hechos a mano, "LA MUJER FUTURO", resultó ser el concepto ganador.
Decidí hacer el shooting con un fotógrafo que no tuviera nada que ver con el ámbito de la fotografía de moda (que era el perfil ideal para este tipo de trabajos) y escogí a José Manuel Vidaurre, gran fotógrafo, alquimista y de muy altos estándares de calidad. Los fondos de colores brillantes fueron enormes cajas de luz acrílicas, hechas y traídas de la casa AGFA en Alemania, para hacer un gran contraluz con los cuerpos de las modelos, y para dibujar ciertos detalles, se utilizaron spotlights con gelatinas en colores inversos a los de los acrílicos. Las fotos se hicieron con foco selectivo en cámara de fuelle, en placas de 8" x 10" y fue el primer trabajo de retoque digital que realicé de muchos. Los motivos aún están vigentes, por lo que quiero compartir las siguientes imágenes que no son en su totalidad, las publicadas en el calendario.
ARTE DIGITAL: COLLAGE, ILLUSTRACIÓN Y RETOQUE.
La serie "X-MORF"(work in progress), si bien es algo extraña y no digerible por todo tipo de público, creo que guarda un gran respeto por el acabado casi perfecto que tanto me empeño en lograr. Mi materia prima son fotografías muy simples en blanco y negro, que pasan por un riguroso retoque y obviamente alteración, en donde el conocimiento de la ilustración como proceso de observación y la anatomía humana, juegan un papel primordial. En estos motivos prácticamente hay de todo, desde microfotografías, ilustraciones vectorizadas hechas por mí, ensamblajes de muchos elementos fotográficos seleccionados y silueteados minuciosamente, superposición de imágenes sin medida, enormes cantidades de filtros en PhotoShop, y no menos en cuanto a Illustrator.
Lo importante es que al final el resultado sea algo muy natural, sin recargues barrocos, rayando en lo fantástico, algo según mi manera de ver las cosas, muy cercano a la perfección de lo monstruoso.
CAMPAÑA ELTER 2009-2010 "LA NATURALEZA DE TU BIENESTAR"
Este es otro ejemplo de la combinación de fotografías silueteadas, retocadas, alteradas, superpuestas, ilustraciones vectorizadas y toneladas de filtros de PhotoShop.
La campaña de los medicamentos genéricos ELTER para el año 2009-2010, "La Naturaleza de tu Bienestar"de Laboratorios
La Santé (Colombia), fue un gran esfuerzo de conceptualización por parte de Carolina Lander como directora creativa, en dupla senior conmigo como director de arte en la parte gráfica, para la agencia de publicidad AW/Nazca Saatchi & Saatchi, Venezuela.
Originalmente pensado como un calendario, y publicado como avisos de revista, autobuses, material didáctico para los visitadores médicos, dípticos, banners, etc, logró construir marca a través de estos motivos abstractos en donde se asocian elementos naturales como una flor ave del paraíso al cuerpo esbelto de una mujer, por su estilizada belleza, o un corazón a un mango, por los enormes beneficios para el organismo que implica el consumo de esta fruta, así como mazorcas asociadas a los músculos, o pétalos de rosa y diversas esporas de polen circulando en una hoja de plátano a una arteria y el torrente sanguíneo.
CAMPAÑA ELTER 2011/2012 "MANTÉN EL EQUILIBRIO DE TU VIDA"
Para la nueva campaña de imagen de medicamentos genéricos ELTER, Laboratorios La Santé reconociendo que ya se había construído marca con "LA NATURALEZA DE TU BIENESTAR", solicitó algo mucho menos abstracto, mas serio, que fueran diagramas médicos. El problema con dichos diagramas es que resultan sumamente aburridos y por consiguiente pasan desapercibidos, la única manera que encontré para hacerlos mucho mas atractivos, fue basándome en la última tendencia que son las gráficas 3D. Luego de arduas sesiones de ilustración digital en Illustrator (ya que no manejo los softwares 3D) y de no menos extensas revisiones y retoques en Photoshop, éste fue el resultado.
Nota: solo estoy mostrando los tres motivos mas vendedores de la campaña.
BROXOL GRIP ¿RESFRÍO? - AFICHES.
Estas fuertes imágenes fueron concebidas de igual manera por Carolina Lander y por mí como dupla senior, en AW/Nazca Saatchi & Saatchi, Venezuela, para Laboratorios La Santé, específicamente para su producto Broxol Grip.
Acá de nuevo el trabajo de retoque y alteración fotográfica es enorme. Como dije anteriormente, lo importante es que el resultado sea algo convincente, casi real, y no un cúmulo de filtros y efectos utilizados de manera indiscriminada.
SEMANA DEL ESTUDIANTE Univesrsidad Central de Venezuela.
Para este proyecto en específico, hice un trabajo de investigación acerca de la importancia arquitectónica que tienen para el mundo las instalaciones de la Universidad Central de Venezuela y la enorme cantidad de talentos en el campo de las artes plásticas, que se dieron cita con la mayor naturalidad para embellecer sus espacios.
"Las Nubes" de Alexander Calder, ubicadas en el techo del Aula Magna, y el vitral de la Bibliotaca Central, de Fernad Léger, constituyen íconos de enorme plasticidad y belleza, de ahí partió mi trabajo gráfico, en el que tomé por ejemplo el boceto original de Calder de "las Nubes" y el vitral de Léger, los vectoricé, les di tridimensionalidad y los adapté a manera de caleidoscopio, para así lograr las imágenes que muestro a continuación.
GENOMA INDEPENDENTISTA (VIDEO-ARTE)
Por ahora las primeras ilustraciones que conforman un video-arte titulado "GENOMA INDEPENDENTISTA".